Monday, October 05, 2009

FDS no Vimeiro 2009

Pessoal!

Em Outubro temos planeada mais uma actividade da nossa associação. Não a iremos realizar no próximo fds, pois muita gente aproveitará ser prolongado para ir para fora, pelo que adiámos 3 semanas (será nos dias 24 e 25).
Este ano iremos organizar algo um pouco diferente do habitual (jogos de team building), sendo que também terá de ser adequado à época do ano em que iremos entrar. Assim, junto envio algumas propostas do que é possível fazer na região escolhida (Termas do Vimeiro - 50km de Lisboa), pedindo que escolham 2 das 5 actividades propostas e me informem, o mais rápido possível, das vossas preferências:

TORNEIO DE PAINTBALL
Desafio: Trabalho em equipa
Duração: 4 horas
Objectivos pedagógicos: Estratégia; trabalho em equipa; lazer e recreação
Local: Campo de Paintball, Vimeiro
Um torneio de Paintball, disputado em equipas de 4 ou 5 participantes, onde todas as equipas
jogaram entre si. Jogo de estratégia e acção que tem como objectivo a concretização de tarefas
previamente definidas através da perícia individual aliada ao efectivo trabalho em equipa.
Ganhando a equipa que somar mais vitórias.

DESAFIO AVENTURA
Desafio: Conhecimento Inter-pessoal
Duração: 4 horas
Objectivos pedagógicos: Comunicação inter-pessoal; lazer e recreação
Local: Termas do Vimeiro
Desafio por equipas 4 elementos, a realizar no perímetro das Termas do Vimeiro, passando pelas
Zonas ribeirinhas, escarpas da Praia de St Rita, e pelos Montes das Termas do Vimeiro. Uma prova
de orientação com recurso a mapa, onde estão localizados pontos e obstáculos que as equipas
terão de transpor. No final ganha a equipa que conseguir obter a maior pontuação.
Jogos: Orientação, Rapel, Escalda, BTT, Slide, Tiro C/ Arco, Resgate com canoas.

DESAFIO RURAL
Duração: 4 horas
Objectivos pedagógicos: trabalho de equipa, lazer e recreação
Local: Vimeiro
Desafio por equipas 4 elementos, a realizar no Vimeiro. Uma prova de orientação com recurso a
mapa, com actividades rurais. No final ganha a equipa que conseguir obter a pontuação mais
elevada.
Jogos: Apanha do Leitão, reunir as Galinhas e descida em carrinhos de rolamentos.

SCORE 100
Duração: 4 horas
Objectivos pedagógicos: trabalho de equipa, lazer e recreação
Local: Termas do Vimeiro
Prova de orientação em formato de score 100, com 13 pontos de controlo. A actividade será
realizada por equipas de 4 participantes, e o objectivo é fazer 100 pontos no menor tempo
possível.

DESAFIO TEAM WORK
Duração: 4 horas
Objectivos pedagógicos: trabalho de equipa, lazer e recreação
Local: Termas do Vimeiro
Desafio por equipas de 4 elementos, a realizar no perímetro das Termas do Vimeiro. As equipas
terão aceso a um mapa onde estarão assinalados os pontos de orientação bem comos os pontos com
jogos. No final ganha a equipa que conseguir realizar todos os jogos com exito e no menor tempo
possível.
Jogos: Elevador, Taxi Driver, Air Golf, Flinstones e Passadeira Rolante


Em relação às refeições, pelo menos o jantar de sábado (sistema "all you can eat") estará incluído no preço final, havendo ainda a hipótese de um dos almoços também estar incluído (junto envio ementa com 2 opções, em anexo. Escolham uma).
O valor da actividade rondará os 130€ para sócios e 145€ para não sócios.
Por mim, eu alinhava em fazer 2 dos 3 desafios (Aventura, Rural ou Team Work).
Em relação ao Aventura, toda a gente percebe os jogos que o contituem. Em relação aos outros 2 desafios, aqui fica uma breve descrição dos jogos, bem como de mais alguns jogos pelos quais podemos optar em detrimento de outros:

Tiro com Arco
Jogo de perícia e precisão onde os participantes terão de lançar as flechas com ajuda de um arco,
e somar o maior número de ponto.

A Torre
Jogo de estratégia. A equipa escolhe 2 elementos para de olhos vendados, efectuarem um
percurso e recolher os blocos para a restante equipa efectuar a torre. Para ajudar no transporte
terão um veículo especial.

Air Golf
Jogo de estratégia e equilíbrio. O jogo consiste em efectuar um caminho para colocar a bola de
golfe no buraco e para efectuar esse caminho a equipa tem disponíveis tubos. A equipa terá de se
organizar de forma a demorar o menor tempo possível.

Campo Minado
Jogo de estratégia e comunicação. Existe um campo com minas, e a equipa terá de atravessar esse
mesmo campo sem rebentar nenhuma mina. Um elemento da cada vez com os olhos vendados vai
atravessar o campo apenas com as indicações dos colegas de equipa.

Maxi Skis
Jogo de equilíbrio e perícia. Este jogo consiste em efectuar um percurso utilizando uns skis
gigantes com capacidade até 6 elementos.

Táxi Driver
Um jogo de perícia e estratégia. Um elemento da equipa fará de condutor e tem de atravessar
todos os outros elementos até ao final do percurso, mas o condutor terá os olhos vendados e um
veículo especial para conduzir.

Bolha de Ar
Um jogo de coordenação e perícia. Um elemento da equipa entrará para dentro de uma bola
gigante, e com ajuda dos restantes elementos terá de efectuar um percurso.

A Ponte suspensa
Um jogo de trabalho em equipa. Onde estará à disposição da equipa 3 blocos de pedra e 2 tábua
de madeira e com estes objectos a equipa terá de efectuar um percurso sem nenhum elemento
cair a água.

A Ponte de pedra
Um jogo de trabalho em equipa e equilíbrio. A equipa terá a disposição 4 blocos de pedra e com
eles blocos terá de efectuar um percurso entre 2 pontos sem nenhum elemento cair.

Mikado Gigante
Jogo de perícia e estratégia. Jogo semelhante ao mikado tradicional, mas em formado gigante. A
equipa tem de efectuar o maior número possível de pontos.

A Teia
Um jogo de perícia e estratégia. No local do jogo estará uma teia, e o objectivo é todos os
elementos da equipa passarem para o outro lado da teia sem tocarem nos fios.

O Resgate
Um jogo de equipa e estratégia. Um elemento da equipa tem de ser resgatado, e para isso a
equipa utilizará um transporte especial, mas antes o utilizar vai ter que o elaborar, para que
consiga transporta o elemento resgatado.

Passadeira rolante
Um jogo de equilíbrio e perícia. Um elemento da equipa terá de atravessar uma passadeira rolante
que os restantes elementos terão de efectuar com ajuda de uns paus. O objectivo é chegar
efectuar o percurso sem o elemento cair.

Flinstones
Um jogo de coordenação e perícia. A equipa tem de construir um carro da “era Flinstone” e
transportar 3 elementos da equipa até ao destino.

Apanha do Leitão
Jogo de perícia a estratégia. Jogo em equipa, onde toda a equipa terá de tentar apanhar o leitão,
e para dificultar mais a tarefa o leitão estará ensebado.

Reunir as Galinhas
Jogo de estratégia e cooperação. Neste jogo o objectivo é conseguir colocar todas as galinhas
dentro do galinheiro, para isso a equipa terá que unir esforços, se quiser realizar a prova com
êxito.

Carrinho de Rolamentos
Um jogo de coordenação e perícia. Toda a equipa terá de construir um carrinho de rolamentos
funcional. Após a construção será realizada uma corrida, onde todos os elementos da equipa terão de participar.

Consoante as vossas respostas, eu farei a proposta final da actividade e enviarei para que todos façam as suas inscrições. No entanto, se quiserem, para além de dar o vosso parecer, fazer já uma pré-reserva para segurar vaga, façam-no por favor.


Bjs e Abraços!

2 comments:

Anonymous said...

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